Sitemap
U bent hier: Home Praktische informatie Wedstrijdreglement
Persoonlijke hulpmiddelen

Wedstrijdreglement

Geen wedstrijd zonder wedstrijdreglement.
Wedstrijdreglement
  1. Kangoeroe is een reken-, denk- en puzzelwedstrijd voor alle leerlingen van het derde tot en met het zesde leerjaar van het lager onderwijs en van het eerste en het tweede jaar van het secundair onderwijs, van om het even welke richting, in om het even welk onderwijstype van om het even welk onderwijsnet. Kangoeroe wordt in vier niveaus ingericht: Springmuis, Koala, Wallaroe en Wallabie. De editie Springmuis is voor de leerlingen van het derde en het vierde leerjaar van het lager onderwijs. De editie Koala is voor de leerlingen van het vijfde en zesde leerjaar van het lager onderwijs. De editie Wallaroe is voor de leerlingen uit de B-stroom van het eerste en het tweede jaar secundair onderwijs. De editie Wallabie is voor de leerlingen uit de A-stroom van het eerste en het tweede jaar secundair onderwijs.
  2. Kangoeroe wordt in Vlaanderen georganiseerd door de Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw. De wedstrijd vindt plaats in de deelnemende scholen onder toezicht van de schoolverantwoordelijke(n) van wie de naam en het adres vooraf aan de organisatoren wordt meegedeeld. Per school is er maximum één schoolverantwoordelijke per graad en per geografische vestiging. Alle briefwisseling en/of elektronische communicatie over de wedstrijd gebeurt via de schoolverantwoordelijken. Schoolverantwoordelijken ontvangen een persoonlijke toegangscode waarmee toegang verkregen wordt tot allerhande digitale informatiebronnen over de wedstrijd. De schoolverantwoordelijke verbindt er zich toe deze toegangscode en het gebruik ervan strikt persoonlijk te houden.
  3. De schoolverantwoordelijke staat in voor het eerlijk verloop van de wedstrijd. De organisatoren kunnen steeds de organisatie van de wedstrijd op haar eerlijkheid controleren. In geval van duidelijk vastgestelde fraude kan aan een school verdere deelname ontzegd worden.
  4. Inschrijving van de deelnemers gebeurt per school, onder leiding van de schoolverantwoordelijke. De inschrijving verloopt elektronisch via de inschrijfmodule toegankelijk via het knopje schoolverantwoordelijke.
  5. Onmiddellijk na de inschrijving betaalt de school 25 euro per editie en 2,50 euro per deelnemer vanaf de elfde deelnemer van die editie.
  6. Kangoeroe vindt plaats op een jaarlijks bepaalde datum waarover tijdig informatie wordt verstrekt via www.kangoeroe.org. Elke school is vrij in de keuze van het aanvangstijdstip op deze dag, maar dit tijdstip moet wel voor alle deelnemers van de school hetzelfde zijn. De wedstrijd duurt 50 minuten voor Springmuis en Koala en 75 minuten voor Wallaroe en Wallabie.
  7. Iedere deelnemende school krijgt de wedstrijdvragen in enkelvoud toegestuurd. De school maakt zelf het gewenste aantal kopieën.
  8. Deelnemers mogen geen rekentoestel gebruiken. Het gebruik van kladpapier, lat, geodriehoek en passer is wel toegelaten.
  9. Kangoeroe is een individuele wedstrijd, dus samenwerken mag niet.
  10. Kangoeroe bestaat uit 24 meerkeuzevragen, elk met vijf antwoordmogelijkheden. In elk van de vier edities zijn er andere vragen. Voor elk juist antwoord krijgt de deelnemer 5 punten, voor een foutief antwoord 0 punten. Als de deelnemer de vraag onbeantwoord laat, krijgt hij 1 punt.
  11. Alle deelnemers krijgen een officieel, machinaal leesbaar antwoordblad, waarop hun naam is vermeld. Op dit blad duiden zij hun antwoorden aan in de "Antwoorden"-kolom. Indien ze een fout maken, kunnen ze een nieuw en definitief antwoord aanduiden in de rechterkolom. De schoolverantwoordelijke stuurt de ingevulde antwoordbladen naar de organisatoren ten laatste op de eerste werkdag volgend op de wedstrijd. De poststempel geldt als bewijs.
  12. Na de wedstrijd krijgt elke deelnemende school een statistisch overzicht van de resultaten van alle deelnemers, evenals de resultaten van haar deelnemende leerlingen.
  13. De organisatie beslist jaarlijks over het toekennen van prijzen aan leerlingen, leerlingengroepen, klassen en/of scholen. Een overzicht van de resultaten en de prijzentoekenning wordt jaarlijks gepubliceerd op www.kangoeroe.org. De Kangoeroe-oefeningen en hun oplossingen worden digitaal verwerkt in het USolv-IT platform en komen ter beschikking voor het wiskunde-onderwijs aan de leden van de USolv-IT gebruikersgroep.
  14. De auteursrechten voor de vragen berusten in België bij de Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw, maar alle leerkrachten mogen de Kangoeroevragen vrij gebruiken in klasverband. Het verspreiden van de Kangoeroevragen of -antwoorden is alleen toegelaten binnen de eigen school, vanaf één maand na de wedstrijddatum. Het verspreiden van Kangoeroevragen of -antwoorden in elektronische vorm kan alleen via een beveiligde website binnen de eigen school, vanaf één maand na de wedstrijddatum.
  15. In alle onvoorziene gevallen beslist de Raad van Bestuur van de Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw.

Dit initiatief kwam tot stand binnen het actieplan Wetenschapsinformatie en Innovatie van de Vlaamse Gemeenschap.

Texas Instruments Smart Games Eureka! Technopolis
Wetenschap maakt knap Provincie Oost-Vlaanderen Die Keure Provincie Limburg Vlaanderen In Actie